Victor Martins Sant'Anna – FAPA

Recuperação LISTA 1.1


Crie um documento (Utilize o MS-Word) para salvar suas respostas.

Salve em uma pasta com com as iniciais do seu grupo ou do seu nome.

Salve seu trabalho sempre que tiver acrescentado novas respostas!


1) Criar uma imagem no programa PAINT (menu Iniciar/Programas/Acessórios) que tenha o tamanho 400 pixels (pontos na tela) de largura e 300 de altura (Vá no menu "IMAGEM", na opção "ATRIBUTOS..."). Desenhe algo bem simples neste programa e salve o mesmo arquivo usando a opção "SALVAR COMO..." gravando com nomes diferentes no formato de (todos esses):

    - bitmap de 24 bits por pixel

    - bitmap de 256 cores (8 bits por pixel)

    - bitmap de16 cores (4 bits por ponto)

    - bitmap monocromático (preto e branco, um bit por ponto na tela)

Perguntas:
1a) Quantos pixels tem cada um desses arquivos?

1b) Descubra o tamanho ocupado em BYTES por cada um dos arquivos gravados. Dica: como visto nos exercícios da aula 1, a verificação de tamanho em bytes pode ser feita procurando o arquivo salvo na pasta utilizada parando com o mouse sobre o arquivo OU, caso esteja funcionando, pressionando o botão direito do mouse, usando a opção "propriedades".

1c) Sabendo que 1 byte = 8 bits, descubra o tamanho ocupado em BITs por cada um dos arquivos gravados. Dica: a partir  do tamanho em bytes podemos encontrar o tamanho em bits multiplicando o tamanho do arquivo por 8. Exemplo: um arquivo de 1000 bytes tem 8000 bits.

Dicas:

1 K = 1 "kilo" = 1024 (aproximadamente mil)

1 M = 1 "mega" = 1024 x 1024 (aproximadamente 1 Milhão)

1 G = 1 "giga" = 1024 x 1024 x 1024 (aproximadamente 1 bilhão)


Atenção não esqueça: se não souber como resolver uma questão ou ao encontrar dúvidas sobre a resolução dos problemas, chame o professor!

 

Dica: o número de PIXELS é o número de PONTINHOS que toda a área ocupada pela imagem contém...

Exemplo: Uma câmera de 7,1 MEGAPIXELS é uma câmera que tem 7,1 milhões (aproximadamente) de pontinhos na imagem inteira!


2) As placas atuais de vídeo permitem resoluções muito altas e uma das mais usadas é a resolução de 1024 pontos de largura por 768 pontos de altura. De acordo com o “tamanho em pixels” e a “profundidade de bits” (8 bits = 256 cores = 1 byte por pixel, 16 bits = 2 bytes por pixel, 24 bits = 3 bytes por pixel, 32 bits= 4 bytes por pixel) podemos calcular o tamanho em bytes usado pela tela toda.

 Calcule a memória em BYTES usada por uma tela de 800x600 pixels e 16 bits (2 bytes) por pixel.


3) a) Qual é o tamanho em "megapixels" da tela do exercício anterior? Obs.: Use valor aproximado: 1 Mega = 1 milhão.

Dica: para valores dados em pixels, basta multiplicar a largura pela altura e dividir o resultado por 1 milhão para obter a resposta.

b) Qual é o tamanho ocupado na memória RAM em MegaBytes?


4) "Megapixels":
a) Tenho uma câmera com capacidade de 6 Megapixels. Quantos pixels tem em cada foto que eu tiro?

b) Tenho uma câmera com capacidade de 2,1 Megapixels. Se minha foto tiver uma altura de 1280 pixels, quanto é a largura aproximada da foto?


5) Um modem de 14 kbps é um modem que permite a transmissão/recepção de 14400 bits por segundo (segundo o fabricante). Supondo que eu tenha uma página de Internet com uma figura de 8.000 bytes, quanto tempo ela levaria para ser transmitida (supor que o modem transmite na velocidade máxima)

Dica: O tempo (em segundos) que um arquivo leva para ser transmitido pode ser calculado dividindo seu tamanho em BITS pela velocidade da conexão (em bps). O tamanho em bits deve ser calculado multiplicando por 8 o tamanho em bytes do arquivo.


6) Um disquete de 3,5 polegadas pode armazenar até cerca de 1,4 Mbytes. Tirei 3 fotos que, salvas em formato compactado ficaram com tamanhos de 400 Kbytes, 500 Kbytes e 250 Kbytes. Todas as fotos caberão no disquete?

Dicas:

1 K = 1 "kilo" = 1024 (aproximadamente mil)

1 M = 1 "mega" = 1024 x 1024 (aproximadamente 1 Milhão)

1 G = 1 "giga" = 1024 x 1024 x 1024 (aproximadamente 1 bilhão)


7) Crie, utilizando o programa BLOCO de NOTAS:
        a) um arquivo de exatamente 5 bytes 
        b) um arquivo de exatamente 10 bytes
        c) um arquivo de exatamente 15 bytes


8) O código ASCII para caracteres foi criado para padronizar a codificação de 1 byte para cada caracter.  Usando o programa "bloco de notas" (ou outro editor de textos), descubra 3 dos "códigos ASCII" usados internamente nos computadores de CARACTERES QUE NÃO ESTÃO DISPONÍVEIS NO TECLADO. 

       Dica: Para testá-los, use a tecla ALT (no teclado, fica do lado esquerdo da barra de espaços). Deixando esta tecla ALT pressionada, digite, uma de cada vez, usando o teclado numérico, as teclas "0" (zero), "6" e "5" e depois da última tecla pressionada, solte a tecla ALT.


 

© Victor M. Sant'Anna 2005-2009